参考消息网8月20日报道 外媒称,《霸主》是美国波托马克基金会设计的一款互动性很强的地缘战略游戏。每个游戏玩家代表一个国家,运用特定的经济和军事资源来实现他们的(秘密)目标。
据美国《国家利益》双月刊网站8月18日报道,《霸主》是骨灰级的电子游戏玩家与头发斑白的防务规划人员共同打造的一款异想天开的“软战争”游戏。玩家需要虚张声势,预测其他玩家的意图,建立和打破联盟,并在不确定的情况下作出决定。
《霸主》中北半球夏季的模拟游戏场景以南海为中心。在游戏画面上的南海区域,中国显得最为突出;它拥有主动权。由于有的玩家心里担心爆发战争而有的玩家不担心,《霸主》成了一场智慧的较量:每个玩家都会受到信息不对称的影响,永远不确定他们的对手会作何反应。
报道称,《霸主》游戏给人们的十个重要启示:
1.战争游戏不需要牵涉到战争。从波托马克基金会的经验来看,南海模拟游戏中只有一半在20年内爆发了战争。外交斡旋和达成协议是至关重要的。玩家的个性也很重要。如果玩游戏的是一帮海军和空军上尉,场面往往会变得激烈。如果是政治学教授,结果则会不同。
2.如果中国依靠外交行动玩一场长时间的游戏,那它就能不战而胜。该地区国家尊重、依赖并畏惧中国,它们倾向于加入中国这一方。中国的实力远超它们,所以完全能做到宽宏大量。中国在多年时间里持续作出的保证能够收到成效。在这种情况下,美国最终会成为亚洲一个“存在但无关紧要”的局外人。
3.但中国也许没有这么多耐心,而且并非每个国家都愿意加入中国圈。即使有一些玩家会随大流,其他玩家也会维持平衡。在大多数情况下,日本会维持与美国的联盟。这个游戏传递出的一个惊人信息是,亚洲是多么容易形成两极均势。几乎每场模拟游戏的结果都是红方联盟与蓝方联盟势均力敌。
4.一种不大可能出现的结果是出现第三个独立集团或“绿方”国家。东盟很容易分裂。
5.越南很难捉摸。它很在乎自己的海岸线,敢于反抗中国在南海的统治地位。但同时它必须与中国共享一条陆地边境线,而且可能会牺牲自己的一些目标以换取中国减少在附近的军事存在。
6.莫斯科可能也一样,这开始变得真正有意思起来。虽然不是一个南海沿岸国家,但俄罗斯站在哪一边都会影响该地区的均势。它也是一个重要的武器供应国。《霸主》游戏中的一举一动最终要通过基地、舰艇、导弹等等的布局表现出来。俄罗斯制造的武器装备会有所帮助。
7.新太平洋战争会和上一次太平洋战争很像吗?在几乎所有模拟游戏中,第一岛链都会成为前线。菲律宾是“优质资产”,虽然经济规模不大,但它是一个拥有1亿人口、数千座岛屿以及大量机场和港口的庞大群岛国家。
8.因此,如果美国要在南海发挥影响力,就需要在整个菲律宾拥有战略纵深。它必须再次吸取岛链战的教训。修理机场跑道的工兵会很忙。美国可能还需要复制中国的反介入/区域拒止战术。中国将在南海拥有自己的基地,但它们也可能成为目标。随着游戏展开,玩家会明确感觉到,基地和战斗群会成为美中两国刺激对方去触碰的底线。
9.《霸主》游戏让人觉得匆忙而紧迫。有时它在更大程度上是危机管理而不是宏伟战略。但现实中确实会出现“快棋”。一年前,中国在斯普拉特利群岛(即中国南沙群岛——本网注)还没有大型基地。
10.不要忽视使用核武的可能性。如果能成功阻止局势升级,战术核武器在军事上就是有用的。这是在混乱的高风险冲突局面下进行的一种可怕赌博。拥有小型核武器的门槛低得吓人。但有人会真的使用它们吗?这正是《霸主》游戏中极端困境的关键所在:你永远不会知道。
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