西媒:玩电子游戏能增加脑容量避免老年痴呆

2014年10月05日 15:51  参考消息  收藏本文

  参考消息网10月5日报道 西班牙《趣味》月刊8月号登载了埃莱娜·桑斯的文章《电子游戏能让我们收获什么》,原文摘要如下:

  我们用于数字娱乐的时间并不像人们所想的那样白费工夫。相反,它能帮助我们开发一些大脑功能,获取提高现实生活水平的一些非常实用的技能。

  1,更有创造力的宝宝

  密歇根州立大学的琳达·杰克逊进行的研究证实,电子游戏不仅不会抹煞孩子的想象力,而且会取得相反的效果。杰克逊和她的同事对500名12岁儿童进行观察,发现玩电子游戏时间越长的孩子,在绘画和写作方面的创造力越强。这是目前为止第一项证明使用技术成果与人类的创造力之间存在关系的研究成果。

  2,增加脑容量

  美国加利福尼亚大学的神经学家理查德·海尔和他的同事们经过研究发现,在3个月的时间内每天平均玩半个小时的俄罗斯方块,有助于增加与复杂运动协调和感觉统合有关的区域的皮质厚度。

  3,改善视觉记忆

  美国杜克大学教授格雷格·阿佩尔鲍姆和他的团队研究发现,与我们大多数人相比,游戏玩家能够从一个场景中提取更多的信息。为了证明这一点,研究人员让几名志愿者接受视觉记忆测试。在不到十分之一秒的时间里,在屏幕上出现了以环形排列的8个词语。过了一小会儿,用箭头指向其中一个词语曾经出现过的位置,结果发现,游戏玩家总是能够回答得比不玩游戏的人更加准确。

  4,手术刀艺术家

  使用腹腔镜技术的外科医生如果平均每周玩3小时的电子游戏,手术速度能提高27%,错误率降低37%。这是《美国医学会杂志·外科学卷》月刊公布的研究结果。

  5,快速决策

  谜题游戏、策略游戏和赛车游戏对某些心理任务的益处都不及动作游戏。美国罗切斯特大学的达夫妮·巴韦利埃和她的同事们指出,此类游戏能够训练我们在现实生活中快速采取行动。他们的研究对象是50名平常不玩电子游戏的年轻人。研究人员训练其中一半的人玩战争类的游戏,如《使命召唤2》,另一半玩的是社交类游戏如《模拟人生2》。实验结果显示,前者采取决策的速度比后者快25%。此外,他们更善于一心多用和辨别周遭环境的细节。

  6,老年痴呆症的解药

  《神经学文献》公布的一项对65岁成年人进行的研究成果显示,无论是《愤怒的小鸟》还是《脑力训练》,数字娱乐可以延缓甚至避免阿尔茨海默氏病的发展,提高记忆力。报告撰写人之一、加利福尼亚大学研究员苏珊·兰多说:“选择什么样的游戏并不重要,玩游戏本身就是对大脑的刺激。”

  7,抗肥胖

  虽然人们常常将儿童肥胖症的增加归咎于对电子游戏的过度痴迷,但乔治·华盛顿大学公共卫生与卫生服务学院的一份报告指出,任天堂公司的Wii和微软公司的Xbox等体感游戏可以促进肥胖风险较高的儿童多做运动。

  此外,俄克拉何马大学的科研人员证实,对12-18岁的孩子来说,需要身体活动起来才能玩的电子游戏,燃烧的热量与适度运动或团队运动相当甚至更多。

  8,克服诵读困难的好帮手

  意大利帕多瓦大学的研究人员指出,有诵读困难的孩子分9次累计玩12小时的动作游戏就足以大大提高阅读能力。此外,研究人员指出,这种训练的效果甚至超过了传统训练方法一年的疗效,如自发阅读。原因是电子游戏能够提高对时间和空间的关注度,这是我们阅读时的两大技巧。(编译/何冰)

  西媒:玩电子游戏能增加脑容量避免老年痴呆

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  2014年6月10日,在美国洛杉矶E3电子娱乐展上,参观者体验电子游戏。

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  【延伸阅读】法新社:打电子游戏有助减缓老年人认知衰退

  参考消息网9月5日报道 科学家日前在《自然》周刊上发表文章称,有一款电子游戏有助于老年人对抗认知衰退。

  据法新社9月4日报道,神经赛车手这款游戏由加利福尼亚大学圣弗朗西斯科分校的研究人员开发,要求玩家在蜿蜒的路上驾驶赛车,同时路边还会突然出现一系列路标。

  赛车手被告知要注意一种特定的路标,每次它出现时就按下按钮。游戏意图是促进多任务操作,这种能力随着年龄增大会显著下降。

  调查人员招募年龄从60岁到85岁的志愿者,在手提电脑上每天训练他们12个小时,为时一个月。这款3D游戏存在一些隐藏的复杂性,促使参与者在掌握一种技能后继续前进。

  训练结束时,这组人对游戏的掌握程度相当于第一次玩这个游戏的20多岁的年轻人。这种改善不仅促进了同时应对多种任务的能力,还加强了工作记忆力和持续关注力。

  加利福尼亚大学神经病学助教亚当·加扎利表示:“该发现有力证明了老年人的大脑弹性之大。”

  参与者在接受训练时,会带着装有感应器的帽子,测量大脑各部分的活动。浮现出的有趣图像显示,前额皮质的关键电子信号增强,它与大脑前部及后部的联系也加强了。

  随着老年参与者玩游戏玩得越来越好,这种大脑网络得到加强,进一步证明他们能更长时间专注于多项任务。

  这款新的游戏开发者表示,游戏显示健康老年人的大脑比想象中更有“可塑性”,或者说更有变化性,这为避免智力衰退开辟了新的道路。

  英国伯明翰大学实验神经病学家埃米尔·托埃斯库评论称,这项工作显示出了与以往研究的重大区别。托埃斯库表示:“我们已知可以‘使守旧的人接受新事物’,因为大脑能学习进步。”

  “主要问题在于,改善后的认知表现仅限于一个重复任务——你可能获得擅于数数字或记单词的老年人,但他们的日常生活认知表现没有明显改善。”他说,这正是新的实验感兴趣的地方。

  “它显示如果你在一个特定训练程序中进行多任务训练,你的表现会更好,而且不仅限于单一任务。这种改善能转移至其他认知领域。”

  加利福尼亚大学圣弗朗西斯科分校在新闻稿中说,加扎利与人合作成立了一个公司,开发这款游戏的新一代。(编译/魏晓慧)

  (2013-09-05 17:44:13)

  【延伸阅读】法新社:电子游戏也有积极作用

  参考消息网3月18日报道 外电称,虽然电子游戏因其潜在有害的影响而屡遭诟病,如今研究人员和开发商正对电子游戏在健康、学习和其他社会问题上产生的积极作用提出表扬。

  据法新社3月16日报道,研究人员表示,可以利用游戏的魅力来鼓励孩子们培养健康的饮食习惯,帮助老年人保持大脑的灵活运转,甚至借助电子游戏来解决像贫困和气候变化之类的社会问题。

  哈里斯公司最近进行的一项网上调查显示,大多数美国人说他们认为电子游戏与暴力行为之间有联系。但许多研究人员称,没有太多证据表明电子游戏会导致游戏玩家变得暴力。他们反而指出电子游戏有很多积极的作用。

  北卡罗来纳州立大学游戏获益实验室的贾森·阿莱尔说:“游戏可以产生积极影响,特别是在心理上。”他表示:“我们集中研究了游戏对认知和学习的影响,想了解其确切的作用过程,譬如说对反应时间和记忆力的影响。”

  最近在阿莱尔领导下进行的一项研究发现,玩电子游戏的老年人在情绪上表现得更健康。虽然研究并没有明确指出原因和具体效果,但阿莱尔称,研究人员有信心最终找到两者之间的关系。

  阿莱尔说,电子游戏“屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏”,但指责电子游戏造成社会问题无疑是“把问题搞得过于简单化”了。

  但他也表示,经过一系列枪击案后,研究人员正在反思他们的观点。阿莱尔说:“作为一名科学家,我认为游戏能产生积极作用,但也不能说它们不会产生消极影响。”尽管如此,他争辩说:“没有证据表明玩暴力电子游戏会导致游戏玩家涉足暴力行为。”

  报道称,大型游戏公司和独立游戏开发商制作了许多旨在培养积极健康的生活技能和习惯的游戏。由美国西北大学学生丹尼斯·艾创办的一个游戏开发小组制作了一款鼓励孩子多吃水果蔬菜的电子游戏,目的是控制儿童肥胖。就连常常遭到批评的射击游戏也可以产生积极影响:多伦多大学的一项研究表明,玩射击或飞车游戏——即使是短时间——能提高玩家寻找隐藏目标的能力。

  多伦多大学研究人员伊恩·斯彭斯说,这些视觉技巧非常实用。“对行李扫描、看X光或核磁共振成像图、分析卫星图像、识破伪装甚至在人群中找到朋友的脸来说,这都是非常必要的。”

  波士顿儿童医院的研究人员在报告中说,一个游戏能帮助易怒儿童控制自己的情绪。在这个游戏中,玩家在向敌军飞船开火的同时还要避免误伤友军。当心率上升到超过某个水平的时候,玩家就失去了射击能力。这款游戏能教给他们保持冷静的技巧。

  美国东北大学教授马吉·赛义夫·纳斯尔一直在研究游戏对玩家的影响。他说,一些人玩游戏是为了寻找一种满足感,另一些人玩游戏是为了和朋友联系。纳斯尔说:“一些游戏可以促进思考。这种解决问题的活动能逐渐促进认知,提高记忆力。”

  (2013-03-18 10:26:00)

  【延伸阅读】新西兰推出抗抑郁三维电子游戏

  参考消息网4月20日报道 据新华社电,新西兰奥克兰大学研究人员开发一款三维电子游戏,旨在帮助青少年对抗抑郁症。《英国医学杂志》19日刊载测试结果称,游戏效果堪比面对面心理辅导。

  新游戏

  这款游戏名为“SPARX”,由奥克兰大学心理医学院副教授萨莉·梅里带领青春期抑郁症问题专家小组开发。

  游戏采用3D动画画面,特制配乐。游戏中,玩家可以自选角色,进入一个为阴暗负面想法主宰的虚拟世界,接受一系列挑战,闯过7关后重建平衡。7关7段旅途中,挑战各不相同。

  游戏教导玩家如何学会调节抑郁症状,还教授认知行为技巧来应对抑郁症,包括如何处理负面想法、如何解决问题、如何安排活动、如何休息放松等。

  按照设计,游戏张弛有度,玩家必须经4周至7周方能完成全部挑战,几乎不需要家长监管。

  颇有效

  研究小组在新西兰24个初级医疗保健点征募187名青少年测试游戏效果。志愿者年龄为15岁至19岁,均为轻度至中度抑郁症患者。

  研究人员把志愿者分成两组,一组接受常规治疗,即面对面的心理辅导,另一组玩SPARX游戏。

  三个月后,多项抑郁症评估数据显示,就减少抑郁症状和焦虑程度而言,SPARX游戏与面对面心理辅导同样有效,都减少三分之一以上。此外,游戏组志愿者完成了至少4关,44%完全康复;对照组中,只有26%完全康复。

  获好评

  游戏组青少年对这款游戏评价颇高,认为游戏能够在家里玩,便于自己掌握学习对抗抑郁的节奏。这组青少年中,95%认为这款游戏也适用于健康同龄人;80%称,将向其他人推荐这种游戏治疗方法。

  不过,常规治疗组同样高度评价心理辅导疗法。

  研究人员认为,这款抗抑郁电子游戏值得推广。法新社19日援引梅里的话报道:“玩游戏后,患者抑郁、焦虑和绝望感显著减弱,生活质量得到改善。”

  研究人员说,相对常规治疗而言,SPARX可能更加便宜,具有经济优势;而且,对于接受初级治疗的青少年抑郁症患者而言,游戏疗法更容易接受。延伸阅读:美媒:科学家研发可透视墙壁手机 美研究称脑部扫描可预知体重增加 英报:研究称喝水能提高考试成绩10% 外刊:研究称美国人年入5万美元才幸福

  (2012-04-20 19:33:57)

  【延伸阅读】暴力电子游戏隐患多(环球走笔)

  英国《每日邮报》近日报道,瑞典一名父亲带着两个10岁左右的儿子走进中东战乱地区,希望用战争的残酷警示孩子,以戒除其暴力电子游戏瘾。

  当孩子们在耶路撒冷郊外的舒阿法特难民营听到当地人讲述因战争而与家人分开的故事,看到被橡皮子弹击中脊柱的男孩再也不能像他们一样踢足球时,这位父亲告诉孩子:“你们在游戏中看不到这些,但这正是使用枪支造成的后果。”

  在今天的电子游戏产业中,以战争和暴力为主题的电子游戏颇为普遍。荷兰一家市场研究公司的最新报告显示,2014年全球游戏市场收入预计将达到820亿美元,全球游戏玩家数将达到18亿。德国《焦点》周刊称,在这个巨大的市场中,80%的电子游戏含有暴力和色情成分,令人震惊。

  随着技术的进步,电子游戏中的战争和暴力情节越来越逼真,它像一个巨大的虚拟镜像,模糊了玩家与游戏角色的界限。玩家对游戏中的杀戮和血腥场面渐渐习以为常,种种暴力行为暗示甚至可能导致人们对战争残酷性与暴力危害性的麻木无知。对于尚未形成完整道德观念、缺少识别能力的青少年而言,这种电子游戏的危害风险是显而易见的。美国《华盛顿邮报》称,游戏使许多人潜移默化地了解犯罪手法,不知不觉形成“解决问题的最好方法是暴力”的思维。在2012年震惊世界的美国康涅狄格州桑迪胡克小学校园枪击案中,20岁的凶手亚当·兰扎在枪杀28人后饮弹自杀,其生前就疯狂痴迷暴力视频游戏。

  为避免青少年玩家受暴力电子游戏误导,一些国家建立起较为完善的电子游戏分级制度,通过对游戏中暴力、毒品、性等元素的评定,将游戏放进不同的等级箱,青少年可以在家长监督下选择适合的电子游戏。其中,欧洲、美国和日本都建立了较为成熟的电子游戏分级标准。

  良好观念的树立,与来自家庭的教育引导密不可分。美国康州小学枪击案凶手兰扎误入歧途,和其母亲痴迷于收藏枪支、对子女管教不严有密切关系。而瑞典的这位父亲选择带孩子亲身感受中东战乱的残酷与血腥,则是一次另辟蹊径的成功尝试。据他介绍,回到瑞典后,孩子们不再沉迷于暴力类电子游戏,还关注起了中东地区局势。

  和平与发展仍是当今时代的主题,但局部军事冲突此起彼伏,未曾停息。珍爱和平,远离暴力,树立和引导孩子正确的人生观,需要全社会的重视和努力。毕竟有时,世界确实像本杰明·富兰克林所说,保持和平远比制造战乱要难得多。《 人民日报 》( 2014年09月02日21 版)

  (2014-09-02 09:50:35)

  【延伸阅读】美国《时代》评选2013年十佳电子游戏

  参考消息网12月13日报道 美国《时代》周刊网站12月3日评选出2013年十佳电子游戏,具体如下:

  10.《小龙斯派罗:交换力量》

  如果你不喜欢以收藏玩具为基础并需要花很多钱升级的游戏,那就请不要尝试这款游戏。这个系列引来了《迪士尼无限》等仿品,《小龙斯派罗:交换力量》是其第三集,和前两集相比显得更加精致了,还增添了可以一分为二、四肢与躯干分离然后混装起来释放出不同能力的新角色。

  9.《孤岛惊魂3:血龙》

  这是育碧软件娱乐公司沙盒射击游戏的独立扩展包,它让人们回到上世纪80年代到90年代初的硬汉电影。主角Rex Power Colt中士是一个噪音沙哑的电子人,有着金属胳膊和发光的红眼。十足的陈词滥调、带有性意味的双关语、流行文化用语充斥着每一句对话。从根本上讲,它跟现代电子游戏没什么两样,只是透着点傻气。

  8.《生化奇兵:无限》

  《生化奇兵:无限》不落俗套,它比大多数游戏得到的犀利评论都要多。它是那种虽然场面恐怖但需要你用脑子去思考的游戏。最初的《生化奇兵》是这样,与之有着精神联系的《网络奇兵》也是这样。

  7.《皮克敏3》

  《马里奥》创作者宫本茂的《皮克敏》值得推崇,更何况曲折多变的游戏向来很受欢迎。《皮克敏3》对游戏进行了改编,既能让初学者更容易上手,又保留了长期以来的粉丝所期待的深度。除此之外,它仍然是一款精巧可爱的实时解谜游戏,玩家需要带领一群生物(也就是皮克敏)穿越丛林,绕开障碍,与愚蠢的彩色生物战斗。

  6.《美国末日》

  顽皮狗开发的《美国末日》是一款生存恐怖类游戏,听起来就像是《神秘海域》的丧尸版派生作品:第三人称探险、一个人工智能(AI)同伴、基于掩体系统的枪战。但这款游戏在一个巧妙的潜行系统中展开,有大大改良(且非常可怕)的AI敌人,最重要的是讲故事的水平不同凡响。

  5.《动物之森:新叶》

  《动物之森》系列游戏把平凡单调的活动变成富有乐趣的活动,玩家可以和许多像人类一样的可爱小动物(也就是Richard Scarry想象出来的Sim)互动。《动物之森:新叶》继续保留这种风格,玩家可以选择扮演村长,换个角度体验游戏。

  4.《到家》

  人们都有过这样的感觉:在自家房子里,独自置身于黑暗中会感到不安,突然出现的声音会让我们受到惊吓,晚上关了楼下的灯以后会不自觉地加快上楼的步伐。这款游戏不需要开枪或动刀,事实证明,仔细检查各种重要事项会非常有趣。游戏中空旷并且嘎吱作响的宅第充满了悬念,玩家需要从一个房间到另一个房间,开灯检查每个角落,逐渐熟悉你的新家。它甚至可以说有益于身心健康。

  3.《口袋妖怪X/Y》

  这是任天堂旗下著名角色扮演游戏(RPG)的3DS版本,它与其说是进行了彻底革新不如说是变得更加精妙,游戏世界以美丽的3D形式呈现,重复了原有的对战特点,让你的口袋妖怪具有暂时的“终极”人格,不仅能在地面也能在空中战斗。

  2.《刺客信条4:黑旗》

  不妨想象一下对《刺客信条3》的游戏突破,在更大的沙盒中进行,扮演海盗在18世纪初的所谓海盗黄金年代展开厮杀,而且这一切都有精湛的细节。

  1.《GTA5》

  这是一款既令人称奇又让人不可抗拒的游戏,是本来就已经非常优秀的《GTA4》的超级版,保留了最精华的部分,剔除了一切杂质。这是Rockstar公司发行的最好游戏:车辆结构完美无瑕,驱动控制堪称一流,枪战和战术掩体系统趋于完善,任务设计也相当优秀。(编译/何金娥)

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  (2013-12-13 15:33:59)

  【延伸阅读】澳少年玩电子游戏35小时破世界纪录 市长亲监督

  西媒:玩电子游戏能增加脑容量避免老年痴呆

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  (从左到右)学生詹姆斯·希克曼、乔希·亚历山大、哈利·特怀福德和马特·史密斯(图片:澳洲佳 尼克·佩顿)

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  哈利·特怀福德、马特·史密斯、詹姆斯·希克曼和乔希·亚历山大与朋友同庆胜利(图片:澳洲佳 哈利·特怀福德)

  中国日报网7月8日报道,日前,澳大利亚四名少年以连续玩一款赛车游戏长达35小时46分钟,打破了吉尼斯世界纪录,甚至当地市长都来见证他们的这项挑战。

  据澳大利亚媒体《澳洲佳》报道(樊慧强),来自澳大利亚维多利亚州西南部瓦南布尔市的少年玩家创下了马里奥赛车游戏马拉松赛的这项新纪录。

  据悉,四名少年玩家分别叫哈利·特怀福德,詹姆斯·希克曼,乔希·亚历山大和马特·史密斯,他们眼睛盯在电视机和游戏机上长达35小时46分钟,打破了一项“玩赛车游戏时间最久的游戏马拉松”的吉尼斯世界纪录。这项记录原先是由两名德国的青少年保持的,时间是30小时。

  十七岁的哈利说,大家有一天无所事事,所以想出了这个主意。根据官方要求,任何时间段内至少有一人在玩即可,而小组每玩一个小时有10分钟的休息。但哈利说,他们选择大家一起玩,他甚至还决定把自己的休息时间攒起来。他曾一度连续玩了15个小时,这样他就有一段他应得的睡眠时间。“我是坚持尽可能长地玩游戏的两人之一,这样我们就可以在午夜打个盹。其实这对我们很有帮助。我们自己能很好地掌控了时间。”哈利称,他们小组做过一次极度累人的训练。“我们在一个月之前,做过一个小小的训练。我们坚持了10个小时,直到一人吐了,其他人睡着了,”哈利说,“由此看来,这并不是好玩的。”据介绍,他们在试图打破世界纪录的中途曾一度出现短暂的惊慌,当时他们当中有一人跳起来,就往厕所跑,但是在大家还没有明白怎么回事之前他已经回来了。在回应脸书上对他们的成功提出的批评时,哈利说,这项纪录是他们经过6个月的辛勤劳动和计划才取得的,“你们可能会想我们是一帮懒鬼、混混,或是不勤奋的学生。其实,这是一件非常难做到的事,需要社区很多人的大力协助。”这个小组叫来了官方证人来监督这项世界纪录的挑战。证人包括太平绅士,甚至瓦南布尔市市长。他们还通过这次挑战世界纪录为当地一个慈善机构募集了500澳元。

  (编辑:刘梦阳)

  (2014-07-09 13:57:00)

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