中广网北京7月5日消息 据中国之声《新闻晚高峰》报道,南京军区组织开发的国内首款大型网络军事游戏《光荣使命》近日正式发布。游戏的首批高清截图在互联网上一经曝光,便引发各界广泛关注。而在当今世界,已经有越来越多的外国军队开始将电脑游戏应用于部队的日常训练,欧美等国更是在这方面先行一步。那么,在现代战争中,网络军事游戏到底能发挥什么样的作用,它有哪些局限性?
今日观察员、国防大学教授李莉将为您深入评点。
对话记者:徐龙
目前全球网络军事游戏主要分为节点模拟、班排旅战术训练和战略演练等四个层次。
李莉:目前军事网络模拟游戏实际上大体上分为这样几个层次,我觉得比较具体的结点层次的实际上反而是价格非常昂贵的,也就是各种模拟器,比如F-16等战斗机飞行员的训练,在部队大量装备之前都有模拟器终端节点的训练。第二个层次就是班排的战术训练。一般的以班为单位十几个战士大家进行协同式的,能够互相勾连式的这种训练。再往上一个层次,实际上就相当于旅级规模的训练,因为它本身是分布式的,人员相对牵扯的是比较多的,同时它对于整个模拟器终端的要求也比较高,到了这个级别相它和真正的实兵战场上的协同动作演练我觉得就相较近了,当然,再高端一点,这个我觉得很多国家可能还没有这个基础,这个训练它是战略层次的,它既可以推演你未来整个战争的行动,此外它可以结合部分实兵,比如说指挥所带部分实际兵装来进行广泛的分布训练,而这种训练实际上它对于国家战略的基本理念,包括未来作战行动的基本方向都是有指导作用的。
目前全球军事训练当中 网络游戏训练占有较大比重 美俄英德等国开始较早
李莉:在全球范围内,美国在网络战争游戏方面开发的是比较早的,而且运用的相对比较充分,原因在于它有特定的一些战场的需求和牵引,就像伊拉克战争,美国军方就可以找到一些电脑公司,利用军方获取的一些遥感的图片,包括一些高清晰的一些航空图片,建立起3D数据,就可以真实逼真的制造出一个巴格达市区,士兵可以看到进入街道后左边是什么,右边是什么,会出现哪些意外,在这样一个特定环境中都是可以得到模拟的,甚至还可以制造一些特效,比如说模仿子弹在他周围呼啸而过,包括模仿他和其他单兵作战协同的时候,对方反击你怎么处置?
在现在整个全球范围内网络战争游戏开展的比较好的除了美国以外,俄罗斯、英国、德国,在这方面应该说进展的相对还都是比较早的,俄罗斯整个战略方面模拟进行的相对是比较充分的,应该说在全球军事训练范围内网络战争游戏占的比重还是比较大的。
游戏永远无法替代实战
李莉:军事网络战争游戏它的一个非常大的作用就是它能够使得单兵能够全进入到这个战争游戏当中,就相当于游泳一样,你真正把头沉浸到水里的时候,你才是真正进入到游泳训练当中了。对于士兵也是这样的,比如和平时期的战争训练很难让他感受到非常紧张的战争场面,但是通过和外部交互的一些道具,比如给他一个头盔戴上以后,你马上就进入了相关的战争场面的模拟,此外他还有一个交互的工具,它手头会装备一个类似于像真枪一样重量的枪械,通过操纵手中这个枪械,他的动作和他的表情包括他的心跳可以直接和计算机相连,计算机可以把这样一种数据转化为单兵在战场上的表现。所以这种交互一方面它可以提升士兵的作战的经验,此外也可以给作战的评估提供非常充分的数据,而这个恰恰是很客观的,是一般的军事训练不能代表的,但是我们说任何再真实的军事模拟训练包括网络模拟训练它也是有局限的,即使再逼真毕竟也达不到和真正的战场同样的效果,此外它在模拟当中设定的很多场面是根据以往的经验做出来的,而任何战争它都是不可预知的,没有两场完全一样的战争,所以它和真正的战争还是有距离的。